Michael Scanlon ผู้ร่วมก่อตั้ง Lumos Labs และผู้ทำงานร่วมกันของเขาไม่ได้เริ่มต้นบริษัทด้วยความตั้งใจที่จะให้นักวิทยาศาสตร์เข้าถึงข้อมูลสมองดิจิทัลจำนวนมหาศาลฟรี แนวคิดของผู้ก่อตั้งคือผู้คนสามารถพัฒนาทักษะการคิดและความจำด้วยการเล่นเกมออนไลน์ นักวิทยาศาสตร์ยังคงพยายามแสดงให้เห็นว่าการฝึกสมองทำได้จริงหรือไม่ ( SN: 6/15/13, p. 12 ) แต่ผลพลอยได้จากความพยายามทางธุรกิจของพวกเขา ชุดข้อมูล Lumosity เป็นโชคลาภจากการวิจัยที่ไม่คาดคิด “ฉันไม่รู้ว่าเราจะรวบรวม
ข้อมูลได้มากขนาดนี้” สแคนลอน
ผู้ฝึกฝนด้านประสาทวิทยาที่สแตนฟอร์ดก่อนจะทำธุรกิจกล่าว
คำใบ้แรกที่ Lumosity อาจให้วิธีการง่ายๆ ในการรวบรวมข้อมูลสมองที่มีประโยชน์จำนวนมากมาในปี 2549 เมื่อ Scanlon และเพื่อนร่วมงานออกแบบเกมต้นแบบบางเกมสำหรับการทดสอบ กลุ่มทดสอบเล็กๆ ประมาณ 30 คนเล่นเกมออนไลน์และให้ข้อเสนอแนะและคะแนน หลังจากเสร็จสิ้น Scanlon ก็ตระหนักว่าเขาได้รวบรวมข้อมูลการทดสอบในเวลาเพียงเศษเสี้ยวของเวลาที่ต้องใช้เพื่อนำคนเหล่านั้นเข้าสู่ห้องทดลอง “และจะไม่ยุ่งยากกว่านี้หากมีคน 2,000 คนแทน” Scanlon กล่าว
หรือ 50 ล้านคน ฐานข้อมูลสามารถเติบโตและเติบโตได้โดยแทบไม่มีงานพิเศษใดๆ
ข้อมูลผู้ใช้ Lumosity ถูกใช้เป็นการภายในโดยนักวิทยาศาสตร์ของ Lumos Labs เพื่อปรับแต่งผลิตภัณฑ์ของบริษัท แต่ผู้ใช้ภายนอกสามารถรับข้อมูลได้โดยยื่นข้อเสนอไปยัง Human Cognition Project ซึ่งเป็นหน่วยงานด้านวิชาการของ Lumos Labs จนถึงตอนนี้ โครงการวิจัยส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่ว่าเกมสามารถช่วยผู้ที่มีความเสี่ยงต่อปัญหาสมองได้หรือไม่ เช่น ผู้รอดชีวิตจากโรคมะเร็ง คนหนุ่มสาวที่มีอาการทางจิต และผู้ที่เป็นโรคหลอดเลือดสมอง แต่บางโครงการไม่ได้เน้นที่ประโยชน์ที่เป็นไปได้ของ
ผลิตภัณฑ์ แต่เน้นที่ข้อมูลที่พูดถึงเกี่ยวกับสมอง
P. Murali Doraiswamy นักประสาทวิทยาแห่งมหาวิทยาลัย Duke เป็นหนึ่งในนักวิทยาศาสตร์กลุ่มแรกที่มองเห็นศักยภาพในชุดข้อมูลของ Lumosity เขาร่วมมือกับนักวิทยาศาสตร์ของ Lumos Labs เพื่อศึกษาผลกระทบของการนอนหลับ แอลกอฮอล์ และอายุต่อประสิทธิภาพในสามประเภท ได้แก่ หน่วยความจำในการทำงาน หน่วยความจำเชิงพื้นที่ และเลขคณิตด่วน สำหรับแต่ละงาน Doraiswamy และเพื่อนร่วมงานวิเคราะห์ประสิทธิภาพของผู้คนกว่า 120,000 คนที่รายงานว่าพวกเขานอนหลับได้มากแค่ไหนและดื่มแอลกอฮอล์มากแค่ไหน
WIDE NET Wide net การศึกษาล่าสุดโดยใช้ชุดข้อมูล Lumos Labs มีตัวอย่างที่ใหญ่กว่าและกว้างกว่ามาก เมื่อเทียบกับการศึกษาการนอนหลับและหน่วยความจำในห้องปฏิบัติการที่คล้ายคลึงกัน แต่ข้อมูลที่กว้างขวางเหล่านั้นยังขาดความสมบูรณ์ของการศึกษาในห้องปฏิบัติการ
ที่มา: D. STERNBERG ET AL/FRONTIERS IN HUMAN NEUROSCIENCE 2013; น. WEE ET AL/SLEEP 2013
สอดคล้องกับการศึกษาก่อนหน้านี้เกี่ยวกับพนักงานราชการปกขาวประมาณ 5,000 คนในลอนดอนที่ไม่ได้ใช้ข้อมูล Lumosity ประสิทธิภาพของงานทั้งสามนั้นพุ่งสูงสุดในผู้ที่นอนหลับประมาณเจ็ดชั่วโมงต่อคืน ทีมรายงาน เมื่อวันที่ 20 มิถุนายนใน Frontiers in Human Neuroscience . และประสิทธิภาพก็ดีที่สุดในหมู่ผู้ที่ดื่มวันละ 1-2 แก้ว
ผลลัพธ์เหล่านี้ไม่ได้หมายความว่าการนอนหลับที่ดีและแอลกอฮอล์ในระดับปานกลางจะทำให้คุณฉลาดขึ้น ความสัมพันธ์อื่นๆ มากมาย เช่น การที่นักดื่มแบบสบายๆ อาจมีชีวิตทางสังคมที่ร่ำรวยกว่าทั้งผู้ที่ดื่มชาและดื่มสุรา อาจเป็นสาเหตุให้เกิดผลกระทบ แต่นักวิทยาศาสตร์หวังว่าการค้นพบนี้จะสร้างแรงบันดาลใจให้ผู้อื่นดำดิ่งลงไปในข้อมูลเพื่อแยกแยะสิ่งเหล่านั้นออกไป ในการศึกษาในอนาคต Doraiswamy วางแผนที่จะวัดประสิทธิภาพ Lumosity ของผู้คนก่อนและหลังการผ่าตัดเพื่อดูว่าเขาสามารถตรวจพบการเสื่อมของความรู้ความเข้าใจหลังจากการดมยาสลบได้หรือไม่
credit : icandependonme-sharronjamison.com gunsun8575.com worldstarsportinggoods.com loquelaverdadesconde.com eighteenofivesd.com sociedadypoder.com thegreenbayweb.com ninetwelvetwentyfive.com unblockfacebooknow.com adscoimbatore.com